Empreintes à la chaîne
Chaque équipe dispose d’un parcours de 3 colonnes à réaliser à tour de rôle.
Pour chaque parcours, le candidats doit réaliser 10 sauts de poste en poste composé de 3 empreintes : 2 pieds et 1 main, mais attention, vous ne devez pas commettre d’erreur : le pied gauche doit aller sur l’empreinte gauche et la main droite sur l’empreinte correspondante.
La moindre erreur vous fait passer votre tour, le tout bien sûr en compétition contre l’autre équipe !
La première équipe qui a réussi à faire passer l’ensemble de son équipe sur les 3 parcours a gagné !
Ce jeu rappelle le twister dans une version plus dynamique
- Nombre de joueurs 2 à 20
- Nombre d’équipes de 2 à 6
- Environnement Extérieur
Prestation fournie
- un parcours par équipe
Règles du jeu
dépend totalement des règles imposées
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Artemus Evenement c’est…
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